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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 砲弾を撒き、ソード・アイリスに引っかかったらコンボでダメージを少しでも増やす。火力が低いので、特にアンリミだとジリ貧になりがちです。 もちろん近距離始動のコンボも覚えたほうがいい。 風で逃げつつ色々撒く。リリーを絡め、ある程度のダメージを取れるコンボを習得するとより楽ですが、安定しないなら素直にテンペストぶっぱもあり。 2Cの椅子はCPU戦の場合信頼度が高いです。カウンターヒットした時には、コンボを入れられるように。 やはり他のキャラクターよりは辛いです。時にはシューティングに徹することなく、火力を伸ばすのも。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン ゴリゴリと押してくるので、シューティングに持ち込むのは少し辛いかも知れません。 基本は遠距離でC、B、Aと大砲をうち、広い間隔で常に針を設置できるように。雷にひっかけ、空中コンボを決めましょう。 近づいたら風で逃げるか、もしくは電気椅子でカウンターヒットを狙いコンボに。長期戦になるので、タイムアップ勝利も念頭に。 かぼちゃは基本いりません。蛙を出すか大砲を撒いておきましょう。 起き上がりにB始動のコンボ重ねが有効です。 ステージ12 Unlimitedハザマやっぱり電気椅子は有効。 基本はハクメンと同じように立ち回ります。 ステージ13 Unlimitedラグナやはり前の二人よりは弱い。 後はDDなどに注意しながら、立ち回ります。 ステージ14 Unlimitedレイチェル圧倒的な性能さに黄昏つつ、近距離コンボを入れましょう。シューティングで勝てないのは一目瞭然です。 起き上がりに蛙を重ねたりしながら、ダメージを伸ばします。相手の蛙は3Cで潰しましょう。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 少なくとも挟み込みのコンボと、単体である程度ダメージを稼げる妥協コンボは覚えましょう。とにかくダメージを稼げるように。 とにかく挟みましょう。揺さぶりも何も、途中でガードを解き、勝手に食らってくれるのが大半です。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 分かりやすい無理ゲー。残鉄を三回も食らえばおねえさんは昇天します。おねえさんはコンボ用として割り切り、一人で頑張ってみよう。おねえさんの体力に余裕があるなら、5Dをふってみるのも悪くない。 雪風におねえさんが引っかかると、面白いくらいにダメージ判定が持続します。殆どの場合、どうジャンプしてもカルルに当たるので、おねえさんの管理は大事に。ついでにおねえさんもほとんど死ぬ。 溜まったゲージは全てカンタータに。飛び込んでくるハクメンさんにあわせ、早めに出してやるといいです。ヒット後は欲はかかず、おねえさんの回復に時間を費やしましょう。 立ち回りはJBのフェイタル狙いで。当たったら必ず妥協でもなんでもコンボにつなげましょう。 最大のダメージチャンスは、ハクメンさんがカルルとおねえさんの間でダウンした時。立ちBを重ね、大ダメージのはさみコンボに移行しましょう。コンボ後、再び挟むようにダウンさせると吉。 確信があれば、フォーコや6Dを当ててもいいですが、大抵蹴散らされます。フォーコで画面の向こうにおねえさんがさようならすると悲惨なので、出来るだけおねえさんとくっついた方が身の為。 6Dカウンターも見逃さないように。 ステージ12 Unlimitedハザマハクメンさんとは逆で、一発の火力が低く、おねえさんが頼りになります。おねえさんをハザマの近くに置き、フォーコや6Dを振らせよう。特に6Dがカウンターで当たったときはとても美味しいので、これを中心に。 近づいてきたらカンタータで吹き飛ばし、またおねえさんに頼りましょう。 ある程度距離をおき、ゲージが溜まったらA連打で無駄撃ちさせる。 カルル本体でJBもある程度有効ですが、蛇咬には注意を。 ステージ13 Unlimitedラグナやはり前の二人よりは弱い。 起き上がりの立ちB重ねで挟めます。 後はDDに注意しながら、立ち回ります。相変わらずJBフェイタルは有効。 ステージ14 Unlimitedレイチェルフォーコでおねえさんを無理やり突っ込ませて、色々阻止できる。 近距離で立ち回り、おねえさんとのコンボをしっかり決めれば怖くはない。蛙を消し、挟んで倒すこと。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に みんな大好き、モフモフボヨンボヨンなDLCキャラクターのマコト。 そもそも購入時点でアンリミが解除されているので、スコアアタックをやる意味はあるのだろうか。アーケードモードで使えないけど……。 火力は高いものの、対人戦ではなかなか攻撃を差し込むことが出来ずに苦労するのだが、CPU戦ではあまり気にならない。お陰で攻略は楽。パリキャンも不要だが、もちろんできれば楽。 ブレイクショットLV3が強く、当たればコンボで大ダメージを与えられる。隙があればバンバン出してみよう。 地上からエリアル、立ちBなどからのコンボ、画面端でのコンボをある程度覚えよう。 コンボの〆、ぶっぱにビックバンスマッシュが光る。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン コメット→ブレイクショットLV3はよっぽど遠くないかぎり撃たない事。空中ダッシュや鬼蹴でよけてくる。 空中バリアガードなどをしながら立ちまわり、隙にBをぶちこんでコンボに。当身が怖いが、こちらも火力が高いのでよっぽどボコボコにされない限り大丈夫。何か見てからのビックバン、画面端でのコンボなどでしっかり大ダメージを稼ごう。 ステージ12 Unlimitedハザマコメット→ブレイクショットLV3で大体終わる。 コメット発生中、伸びた鎖は大体これにあたり消滅→ショット発射→ヒット後壁バウンド→5CCやB6Aなどでエリアルを繰り返すだけで勝てます。 ステージ13 Unlimitedラグナ立ちBがいたる所で刺さるので、それを狙って戦う。 コメットは外したときが怖い。画面端で起き上がりBを重ね、ぼこぼこにしてやろう。 ステージ14 Unlimitedレイチェルもちろん接近戦で戦う。 距離が離れたら無理に突っ込まず、端からブレイクショットを連打してやろう。ひっかかったら近づき、接近戦を繰り返せば勝てる。 ビックバンLV3を蛙にうまいこと当てれば、すぐに消滅する。レイチェルと共に殴ってやろう。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 通常技が強力なバング殿。立ちB始動を中心に立ち回り、しっかりコンボをができればそこまで難しくはない。 ゲージは大噴火に。コンボの〆でも、ぶっぱでも有効です。 起き上がりに手裏剣を重ねるのも有効。余ったら、D手裏剣を連打するだけで、結構あたってくれたりします。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ12 Unlimitedハザマ5Dが有効。あまり意識しなくても、勝手にガードポイントを取ってダメージを与えられます。ヒット時はエリアルコンボに。 良く飛ぶので、大噴火を単体で当てる時は注意。ただ、ハザマが地上にいる時出せば、大体あたります。 コメント欄 アンリミレイチェルはゲオルグ出るまでは普通に攻め ゲオルグ出た後はわざとゲオルグ放電を 直前ガードしてゲージ貯めてテキトーに大噴火で勝てる -- (名無しさん) 2010-08-10 03 19 46 リバサが怖いハザマとテイガー以外はガン攻めで勝てるので楽 -- (名無しさん) 2010-08-13 22 32 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PS3・XBOX360 PS3・XBOX360 CS→CS2での変更点 チャレンジモード 名前 コメント すべてのコメントを見る
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消えてしまったのでもう一度 236+Bで蛇翼崩天刃の様な蹴り上げ、214+AorBorCで蛇刹の派生技を 構え無しでそれぞれ繰り出せる -- (名無しさん) 2010-07-06 06 01 35 蛇翼モドキ 裂閃牙 牙昇脚は、蛇翼モドキヒット直後ではなく 足が地面から離れてから繋げられるみたいです。 あと、この連携後に6D 蛇咬が繋がります。 -- (名無しさん) 2010-07-06 10 23 47 ガサイで相手をつかむとそのままミズチのモーション発生するようになった -- (名無しさん) 2010-07-06 23 47 54 バカガッ!(ドンッ!)シネ!オラアァ! -- (名無しさん) 2010-07-07 11 58 50 ミズチは発生鬼強化されてるよ。 最低空蛇咬からさえ繋がる。 -- (名無しさん) 2010-07-12 12 21 38 プチ蛇翼のコマンドは236+Bです。 -- (名無しさん) 2010-07-12 17 41 13 蛇刃牙を各種Dでキャンセル可能 蛇刃牙ノーマルヒット 5DD〜で4投げと同じように追撃できる -- (名無しさん) 2010-07-18 18 09 15 なるほど吸引力が変わらないただ一つのハザマってことだな。 -- (名無しさん) 2010-08-11 00 36 39 プチ蛇竜的な技をアンリミキャラが使ってました コマンドは未確認です -- (名無しさん) 2010-09-22 07 34 26 既に書いてあるからね、良く見ろカス -- (名無しさん) 2010-10-13 22 01 47 ↑ひでぇ… -- (名無しさん) 2010-11-04 21 28 53 Unlimitedのハザマのボイスを汎用ボイスA、Bにできませんか? -- (名無しさん) 2011-01-23 00 54 43 削除 出来ません -- (新管理人) 2011-01-23 17 06 55 でも、ニコニコ動画のsm11392592でUnlimitedハザマの紹介をしてた時は 汎用タイプA、Bのボイスでしたけど。 -- (名無しさん) 2011-01-28 01 23 00 ヴァルケン使えるバージョンになってからプレイヤーのアンリミもテルミボイスになりましたよ レギオンではラグナ戦でもアンリミでも通常ボイスのままでしたけど -- (名無しさん) 2011-04-14 12 18 54 カスって言ってる奴厨2病すか?wwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 00 37 38
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 蓮華のコマンドが236+Bから214+Bに変更。 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 CSⅡハクメンと同様、勾玉ゲージを二本以上使用するとゲージの自動上昇が一時停止するように。この影響で必殺技を連発しにくくなった。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り CS?のUnlimitedハクメン、蛍火がCSのまま変更されてない(PSP版にて確認) 蓮華と地上蛍火の打ち分けができん -- (名無しさん) 2011-04-27 19 40 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に コメント欄 まず最初に 離れてからの6Cがとにかく光ります。そこから挑発コンボが出来るようになれば、その成功率で勝敗が決まります。 また、通常投げからの挑発コンボも出来るようになればなおよし。 逆に言えば、挑発コンボが出来なければクリアは難しいと思われます。挑発コンボを使わずにクリアできれば、かなりの上級者かも…… DDぶっぱはやはり有効。二匹以外なら好きなのをどうぞ 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 コメント欄 今更ながらタオカカでクリア出来たので、簡潔に僕が使った手段をコメントします。 まずお面野郎!恐れずに正面からダッシュでふところに潜り込みコンボで畳み掛ける!ハイッ次! 毒蛇野郎!距離を取ってからJ4Dを単発で当ててジックリ観察!ハイッ次! A連打の昇竜ブッパでマジ勘弁orz・・・ハイッ次! ウサギ!後ろ投げからコンボを叩き込む!以上! -- (教えてラグナ先生) 2011-03-12 23 39 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DDAH 基本性能 特に変わらず。 通常技 6A発生高速化。ダメージ減少。補正キツく 5B発生鈍化。威力増。攻撃レベルの上昇によりつながる技が増えた 6Bダウンしなくなった 2B5Bへのガトリング追加。再度2Bは不可 5Cfc対応技に 2Cダウン後即受身可能に 6C始動、乗算ともに最大クラスの技になった 3C空中くらいに対しても受身がとれないようになった JA補正が悪くなった? JB始動が緩くなり空中攻撃始動が強くなった JC補正が良くなった? J4C威力低下。補正値若干悪く。 地上投げ必殺技キャンセル不可能に 空中投げ範囲大幅拡大。こちらは必殺技キャンセルが可能なまま ドライブ 5D発生高速化。必殺技キャンセル可能に。地上ヒットで相手が浮かなくなった。CHで壁バウンドに 6D発生高速化。必殺技キャンセル可能に。補正が緩くなりコンボパーツとして優秀に 2Dガードされてもjc可能に。 JD補正が大幅にキツく。CH時は相手がバウンド+ボーナス補正 必殺技 C釘投げる角度が60度から45度ほどに変更 D釘空中喰らいで地上に落下するように 双掌打壁バウンドせず吹き飛ばすだけになった。ただし画面端だとバウンドして追撃可能。初段補正が60%で大幅にキツく 空中双同上。硬直大幅減。こちらの初段補正は100% DD 大噴火ダメージ減。最終段の硬直増加によりRCなしでは追撃不可に 阿修羅コマンドが236236Aに変更。 ダメが2500に増加。 発生鈍化。ポーズをRC可能。 攻撃判定発生まで完全無敵 風林火山4dc・7dcの移動距離が半分に AH 究極萬駆攻撃判定発生前にGPが切れるようになった 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビックバンスマッシュはマコトの拳にも当たり判定あり。 -- (名無しさん) 2010-08-04 12 59 55 AHは突進中無敵ぽい。LV3だとガード不可みたい -- (名無しさん) 2010-08-05 07 13 52 コロナアッパー出始めは少しだけど無敵あり -- (名無しさん) 2010-08-05 07 38 25 AHには無敵もガー不もないですよ(トレモで確認) レベルによって相手の行動不能時間と突進距離が変わります -- (名無しさん) 2010-08-05 18 53 53 投げ3種からAH確定 前投げは画面端以外はLv3のみ(早すぎるとスカる?)画面端ならLv1でも入る 後ろ投げと空中投げは結構シビアだけど最速くらいなら入る まあ5Dとかいろんな技からAH入っちゃうんであんまり使う機会ないかも? -- (名無しさん) 2010-08-07 08 27 17 私もトレでやってみましたがAHのLv3ガード不可はタブン?ないかも? ただ、攻撃モーションとマコトの攻撃が重なって貫通した「ようには」みえる -- (名無し) 2010-08-07 17 21 57 AアステロイドビジョンのつなぎのAがブレイクと言う技になっていたので ブレーキに直しました -- (名無しさん) 2010-08-07 19 15 31 アストラルヒートでバグ確認。 スコアアタックでノエルにアストラル決めた後、なぜか画面にノエルが残りました。 勝利ポーズのマコトにひたすら攻撃を繰り返すノエルというなんともシュールな光景に。 チェインリボルバーの無敵判定とかぶったのかも? -- (名無しさん) 2010-08-08 18 40 37 ↑チェイン×チェーン○ ですねすいません。ちなみにトレモで再度確認しました。 原因はやはりよくわかりません -- (名無しさん) 2010-08-08 18 59 44 多コメすいません。 どうやら下段無敵のはずのノエルの2DにAHが当たるとバグが発生するようです。 タイミングが難しいですが3回ほどトレモで確認しました。 -- (名無しさん) 2010-08-08 19 45 03